HANDBALL.MANAGER
SPIELANLEITUNG / REGELN UND TIPPS

So funktioniert der Handballmanager.

Vom ersten Vereinsantrag bis zum Saisonfinale: Diese Anleitung beschreibt die tatsächlich verfügbaren Funktionen. Du brauchst keine Handball-Vorkenntnisse, um loszulegen.

01 / ERSTE SCHRITTE

Einen Verein übernehmen

Öffne die Anmeldung. Unter „Freie Vereine“ siehst du Mannschaften, die noch keinen menschlichen Manager haben. Wähle einen Verein, lege Benutzername und Passwort fest und sende deine Bewerbung ab. Nach Freigabe durch einen Administrator kannst du dich anmelden.

Es darf nur einen Manager je Verein geben. Nicht vergebene Mannschaften werden automatisch gesteuert und nehmen ganz normal am Ligabetrieb teil. Bewerbungen werden derzeit nicht per E-Mail bestätigt.

02 / MANNSCHAFTSBLÖCKE

Wer steht auf dem Feld?

Im Bereich „Kader“ findest du alle Spieler, ihre tatsächlichen Rückennummern und Werte. Unter „Taktik“ verwaltest du zwei Blöcke mit jeweils sieben Positionen (Torwart, Außen, Rückraum und Kreis).

Block 1

Deine Startaufstellung mit sieben Spielern. Diese Mannschaft beginnt jedes Spiel.

Block 2

Der Wechselblock für fliegende Auswechslungen. Du musst nicht alle Positionen besetzen. Fehlt in Block 2 ein Spieler, bleibt der zugehörige Spieler aus Block 1 auf dem Feld.

Du bestimmst über die Wechselstrategie, ob Block 1 lange spielt, regelmäßig oder häufig gewechselt wird oder Block 2 mehr Einsatzzeit erhält. Die genauen Wechselminuten variieren von Spiel zu Spiel. Einsatzzeit und Erholung beeinflussen die Fitness.

03 / TAKTISCHE ENTSCHEIDUNGEN

Den Matchplan vorbereiten

Du wählst für deine Mannschaft eine Abwehrformation (6:0, 5:1 oder 3:2:1), eine Angriffsstrategie (Kreuzen, Sperren oder Einlaufen), das Spieltempo und die Aggressivität. Das animierte Taktikboard zeigt die schematischen Positionen und Bewegungen; es ist keine Live-Übertragung.

Dein Matchplan besteht aus drei Planungsphasen: Minute 1–20, 21–40 und 41–60. Standardmäßig übernehmen Phase 2 und Phase 3 die Einstellungen aus Phase 1. Setze „Eigene Taktik für diese Phase“, wenn du später im Spiel anders auftreten möchtest.

Die drei Phasen sind keine neuen Handball-Drittel: Das reguläre Spiel bleibt 60 Minuten lang. Alle Entscheidungen werden vor dem Spieltag gespeichert. Es gibt weder Echtzeitsteuerung noch Halbzeitentscheidungen.

Beispielstrategie

Starte mit schnellem Tempo, halte die zweite Phase ausgeglichen und wähle in der Schlussphase eine kontrollierte Spielweise. Das kann die Balance zwischen Torchancen und Ermüdung beeinflussen, garantiert aber keinen Sieg.

04 / SPIELTAG

Was passiert nach dem Speichern?

Der Administrator berechnet den nächsten Spieltag aller aktiven Ligen zentral. Du musst dafür nicht online sein. Die Engine simuliert einzelne Ballbesitze und berücksichtigt die aktuellen Spielerwerte, Taktiken, Fitness, Unterzahlsituationen, Paraden, Ballverluste und den Zufall.

Seltene Verletzungen können einen Spieler während der Partie ausfallen lassen. In dieser Version wirken sie nur im jeweiligen Spiel; ein langfristiges Verletzungsmanagement ist noch nicht eingebaut. Automatisch gesteuerte Vereine erhalten keinen künstlichen Stärke-Bonus.

05 / ERGEBNISSE VERSTEHEN

Den Spielbericht lesen

Unter „Spiele“ findest du Ergebnisse und Spielberichte. Die chronologische Timeline zeigt nicht nur Tore, sondern auch taktische Phasen, fliegende Wechsel, Zeitstrafen und Verletzungen. Du kannst die Anzeige auf Tore reduzieren.

Die Analyse fasst wichtige Kennzahlen pro 20-Minuten-Phase zusammen. So kannst du prüfen, ob deine taktische Planung plausibel zum Spielverlauf passt. Ein besseres Phasenergebnis kann allerdings auch durch Gegnerqualität und Zufall entstehen.

06 / MEISTERSCHAFT UND POKAL

Nationale Wettbewerbe

Die aktuelle Testwelt umfasst Deutschland, Frankreich, Spanien, Dänemark und Ungarn mit jeweils einer ersten und zweiten Liga. In der mitgelieferten Testwelt hat jede Liga 16 Vereine, 30 Spieltage und eine Hin- und Rückrunde. Die Vereinsnamen sind real, die Spielernamen, Stärken und Ligaeinteilungen dagegen fiktiv.

Vor der Saison legt die Administration fest, wie viele Vereine je Land zwischen der ersten und zweiten Liga auf- beziehungsweise absteigen. Die Tabellen markieren die entsprechenden Zonen. Standardmäßig ist es ein Verein je Richtung. Die Verwaltung kann nach abgeschlossener Saison den gemeinsamen Saisonwechsel auslösen; bisherige Tabellen und Ergebnisse bleiben archiviert.

Zusätzlich besitzt jedes Land einen nationalen Pokal, an dem Mannschaften aus beiden Ligastufen teilnehmen. In der Testwelt starten 32 Teams in einem K.-o.-Wettbewerb. Die fünf Pokalrunden werden nach den Ligaspieltagen 5, 10, 15, 20 und 25 berechnet. Bei Gleichstand entscheidet ein Siebenmeterwerfen. Pokalresultate und Sieger werden archiviert.

Vereinsprofile und Historie

Tippe auf einen Vereinsnamen in der Ligatabelle, um das Vereinsprofil zu öffnen. Dort findest du Saisonplatzierungen, Titel, nationale Pokalsiege, Auf- und Abstiege sowie Rekorde und die ewige Ligabilanz. Die Statistiken stammen aus gespeicherten Ergebnissen; eine laufende Saison wird nicht vorzeitig als Titel gezählt. Internationale Wettbewerbe wie Champions League und European Cup sind weiterhin für spätere Versionen geplant.

07 / FAIRPLAY UND KONTOREGELN

Fair spielen, Konten schützen

Der Handballmanager ist kostenlos und soll allen Teilnehmenden faire Bedingungen bieten. Folgende Regeln gelten für Bewerbungen und die Verwaltung eines Vereins. Sie orientieren sich an üblichen Spielregeln von Online-Managerspielen, sind aber auf den Funktionsumfang des Handballmanagers zugeschnitten.

Ein Konto pro Person und ein Manager pro Verein

Pro Person ist nur ein eigenes Managerkonto vorgesehen. Mehrfachkonten, gemeinsam koordinierte Zweitkonten oder das gezielte Übernehmen mehrerer Vereine zur Einflussnahme auf Ergebnisse sind nicht zulässig. Jeder Verein darf technisch nur einem aktiven bzw. zugeordneten Managerkonto zugewiesen sein. Unbetreute Vereine werden automatisch weitergespielt.

Keine Manipulation oder missbräuchliche Nutzung

Untersagt sind insbesondere bewusst falsche Angaben bei Bewerbungen, das Ausnutzen oder Weitergeben von Sicherheitslücken, unberechtigte Zugriffe auf fremde Konten, technische Angriffe, automatisierte Massenanfragen, Spielmanipulation und Absprachen mit dem Ziel unfairer Vorteile. Bei einem gefundenen Fehler informiere bitte die Administration, statt ihn auszunutzen.

Respektvoller Umgang

Beleidigende, diskriminierende, bedrohliche, belästigende oder rechtswidrige Inhalte sind nicht erlaubt. Das gilt auch für Benutzernamen und Bewerbungstexte. Derzeit gibt es keinen öffentlichen Chat oder ein Forum im Spiel; diese Regel bezieht sich auf die vorhandenen Eingabemöglichkeiten und künftige Kommunikationsfunktionen.

Verwarnung, Sperrung und Löschung

Bei nachvollziehbaren Hinweisen auf Regelverstöße kann die Administration Bewerbungen ablehnen, Benutzerkonten deaktivieren, Vereinszuordnungen aufheben oder Konten löschen. Die Maßnahme richtet sich nach Schwere und Umständen des Vorfalls. Bei akuten Sicherheitsrisiken kann ein Zugang vorsorglich sofort gesperrt werden. In anderen Fällen soll die betroffene Person soweit praktisch möglich Gelegenheit zur Stellungnahme erhalten. Ein bloßer, nicht überprüfter Verdacht soll nicht automatisch zur endgültigen Kontolöschung führen.

Inaktive Manager und frei werdende Vereine

Wer länger nicht spielt, kann seinen Verein auf eigenen Wunsch freigeben lassen. Die Administration kann dauerhaft unbetreute Vereine nach angemessener Prüfung neu vergeben, damit der Ligabetrieb weiterläuft. Eine automatische Inaktivitätsfrist oder automatische Kontolöschung ist derzeit nicht eingebaut. Änderungen an dieser Regel werden vor einer technischen Einführung in der Spielanleitung erläutert.

Verein aufgeben und Löschung beantragen

Du möchtest aufhören, eine Entscheidung überprüfen lassen oder die Löschung deiner personenbezogenen Kontodaten beantragen? Kontaktiere die Administration über die Kontaktangaben im Impressum. Eine selbstbediente Konto-Löschung für Manager ist derzeit noch nicht vorhanden. Die Administration kann ein Konto über die Benutzerverwaltung löschen. Gespielte Begegnungen und anonym beziehungsweise vereinsbezogen gespeicherte Saisonergebnisse können als Spielhistorie fortbestehen. Was mit personenbezogenen Daten, Bewerbungen, Protokollen und Sicherungen geschieht, erläutert die Datenschutzerklärung.

Wichtig für Entscheidungen der Administration

Eine technische Kontosperre und die datenschutzrechtliche Löschung personenbezogener Daten sind nicht dasselbe. Sperren, Freigeben oder Löschen von Managerkonten erfolgen bislang manuell im Adminbereich. Es gibt keine automatische Missbrauchserkennung, keine automatische E-Mail-Benachrichtigung und kein automatisiertes Beschwerdeverfahren.

08 / HÄUFIGE FRAGEN

Gut zu wissen

Kann ich nach dem Start die Taktik ändern?

Für den nächsten noch nicht begonnenen Spieltag ja, durch Speichern eines neuen Matchplans. In eine bereits laufende Berechnung oder ein abgeschlossenes Spiel kannst du nicht eingreifen.

Muss Block 2 vollständig sein?

Nein. Unbesetzte Positionen übernehmen bei fliegenden Wechseln weiterhin die Spieler aus Block 1.

Sind die realen Vereine offiziell beteiligt?

Nein. Die echten Vereinsnamen dienen der fiktiven Testwelt. Der Handballmanager ist kein offizielles Angebot dieser Vereine oder ihrer Verbände.

Kann die Administration mein Konto wegen Missbrauchs sperren?

Ja. Bei Regelverstößen kann die Administration den Zugang einschränken, das Konto deaktivieren oder löschen. Einzelheiten, Beispiele und Kontaktmöglichkeiten findest du oben unter Fairplay und Kontoregeln.

Wie kann ich meinen Verein abgeben oder meine Kontodaten löschen lassen?

Wende dich über die Angaben im Impressum an den Betreiber. Die aktuelle Version bietet noch keinen eigenen Konto-löschen-Button für Manager.

Wie installiere ich die PWA?

Öffne die Anwendung per HTTPS im Browser. Je nach Gerät kannst du im Browsermenü „Zum Startbildschirm hinzufügen“ oder „App installieren“ wählen. Die Spielberechnung benötigt weiterhin eine Internetverbindung.

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